
Actualmente, el paradigma orientado a objetos (OO) esta ampliamente aceptado; sin embargo, ensenar a programar con esta orientacion no es facil. Esto significa ensenar a pensar en terminos de clases y objetos. Muchos profesores no comprenden este paradigma, y se enfocan en la sintaxis del lenguaje, lo cual dificulta el aprendizaje de los alumnos. Existen en el mercado productos que acercan a los alumnos al paradigma OO, pero es necesario que la labor docente sea dinamica; necesita apoyarse de herramientas como: pizarrones electronicos y/o Tablet PC. En este trabajo se presenta una herramienta para utilizar pizarrones electronicos, que apoya la ensenanza de la programacion orientada a objetos mediante animacion de algoritmos (POOMA), y ayuda a comprender sus conceptos basicos. Muestra una metodologia de desarrollo de programas en Java; y utiliza ejemplos animados como apoyo visual para comprender sus conceptos principales. Se ha empleado en cursos introductorios a la programacion en la UNAM."
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